热血传奇道士治愈术,影响回血量的属性
热血传奇道士治愈术,影响回血量的属性

这是热血传奇道士职业的治愈术,可以给自己加血,也可以给别人加血,回血量是道士玩家最为关心的问题,但是很多玩家不知道治愈术的回血量除了技能等级外,还受那些因素影响。比如回血量和道术有没有关系,和人物等级有没有关系,是按固定值回血还是按百分比,是否可以叠加等。今天全部把它测试清楚。
现在是等级七级的道士,没有装备倒数0到1治愈术等级零级。经反复多次的测试,明基的治愈术耗蓝量两点,回血量有14点有时五点,然后我把技能等级练到一级,这是浩南变成了四点回血量在7到10点之间浮动,到这里我们得出一个结论,治愈数的回血量不是固定值,那它受哪些因素影响呢?我们继续测,现在我把人物练到11级,还是和刚才一样没有装备,倒数0比1技能等级还是一级。然后我反复几十次的测试结果回血量还是和七级一样,回血量在7到10点之间浮动。因此我们又得出一个结论,回血量和人物等级没有直接关系。但是回血量为什么是浮动的?因为它和道数有关。于是我搞了一套加道术的小品测试一下,带上一套加道术的小极品以后,道数变成0到7,比之前多了六点。
经测试带了装备以后,治愈术回血大幅提升,但是回血变成了两次,第一次和前面一样,在7到10点浮动,第二次浮动却在1到10点之间,有时也会没有第二次,这是为什么呢?因为每次回血量被限制了,所以溢出的量被放在第二次增加。如果第二次还有1除,就放在第三次,以此类推。那为什么回血量会有时多有时少呢?因为我们的倒数是0到7,所以和我们伤害技能一样,有时高有时低。
为了证实这点,我戴上幸运六的乌木剑和幸运三的灯笼项链来试试。经过测试,幸运九套的治愈术回血很稳定,每次使用治愈术都是增加了27点回血,每次回去十点,共回三次,最后一次是七点血。我拿掉一个手镯,减少一点倒数。然后每次使用治愈术的回血总量少了两点,从刚才的27点变成了25点,于是得出一点道数增加两点回血的结论。但是我们现在技能等级才一级,我们把技能练到三级会有什么变化呢?我们把技能等级练到三级后,经测试,每次治愈术回血总量为35,依然是限制了每次回血十点,共回四次,最后一次是五点血。然后我又重新把那个手镯戴上,增加了一点倒数,这时每次治愈术的回血总量多了两点。因此我们得出结论是技能的升级只增加基础回血量,不会增加道术的比例。
测试到目前为止,我们已经得出结论,道士的治愈术和人物等级没有关系,影响治愈术回血量的只有技能等级、倒数、幸运三个属性,治愈术的回血公式是倒数乘以2加基础回血量,基础回血量也同样受幸运值的影响,另外有网友有疑问,两个道士同时给一个人物加血会不会叠加,那我们再来测试一下,现在已经知道这个道士每次回血是37点,再用另外一个道士给这个道士同时加血,看看结果如何,经测试结果是远比37点多。由此可见,治愈数是可以叠加的,但是每段回血只有固定的时点,不能变成每段回血20只是持续回血的时间更长了。然后我们换了等级更高装备更好的道士测试,发现回血的频率要比小号快很多。经过反复测试推测每次治愈术的回血量应该是在3秒内完成,也就是回血量越高频率也快好了。本期的测试到此结束,感谢收看,下期再见。
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